Escola de Audiovisual, Games e Tecnologias

Dominando Shaders na Unreal Engine: Iluminação, Materiais e Efeitos Visuais Avançados

Dominando Shaders na Unreal Engine: Iluminação, Materiais e Efeitos Visuais Avançados

Modalidade: Online

Focado no domínio prático de shaders para jogos digitais, alinhado às exigências do mercado AAA. Utilizando a Unreal Engine 5, os participantes desenvolvem materiais, compreendem a base matemática dos shaders e aplicam técnicas de otimização de performance gráfica. A formação integra entendimento técnico, criação autoral e análise de shaders já estruturados, preparando artistas e programadores para atuar em pipelines profissionais de produção visual em tempo real. Para acompanhar as atividades, é necessário possuir computador compatível com a Unreal Engine 5.

Docentes

Danilo Nunes Paulo

MINI-BIO DO(S) DOCENTE(S): Danilo Nunes Paulo – Danilo Nunes Paulo atua como Principal Technical Artist com 14 anos na indústria de games, do AAA ao Indie. Atualmente trabalho na Flying Wild Hog (Tomb Raider Legacy of Atlantis) de manhã, mentor/professor de tarde pelo Mentorias Games Brasil e pelo CultSPPRo, e indie dev de noite com o Avante! Atlantis.

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Informações do curso

Número de vagas

20

Data do curso

Início: 20/05/2026

Encerramento: 26/08/2026

Dias da semana e horários

Quartas, 19h às 21h50

Endereço

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